La "sociedad de la
información" en general y las nuevas tecnologías en particular inciden de
manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas
generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando
y se va explorando en gran medida todos los beneficios que ella conlleva. Con
todo este avance en el mundo de la Educación se ha hecho necesario la
utilización y creación de sistemas informáticos que ayuden con el proceso de
aprendizaje, en lo que los estudiantes cada vez más se individualicen y que
conlleve de igual manera al interés hacia el estudio. Para todo este proceso se
han desarrollado las Plataformas E-Learning.
Con el nombre de “Plataforma” como genéricamente se
conoce a la herramienta tecnológica usada para distribuir el conocimiento. En
contextos de formación, se refiere al conjunto de equipos y software básico
sobre el cual va a funcionar un sistema que se desea diseñar, desarrollar, o
instalar para apoyar actividades de aprendizaje electrónico.
El “E-Learning” es un sistema de educación electrónico o a distancia en
el que se integra el uso de las tecnologías de la información y elementos
pedagógicos (didácticos) para la formación, capacitación y enseñanza de los
usuarios o estudiantes en línea, es decir, se basa en adquirir conocimientos
por medios electrónicos, se puede entender como una modalidad de aprendizaje
dentro de la educación a distancia y se define como E-Learning, Utiliza
herramientas y medios diversos como Internet, Intranets, CD-ROM, producciones
multimedia (Textos, imágenes, Audio, Video, etc.), entre otros.
Literalmente E-Learning es aprendizaje con medios electrónicos: enseñanza
dirigida por la tecnología.
La plataforma virtual viene a
representar en el presente una gran apertura para la educación, ofreciendo
grandes beneficios y conllevando a que, de sabérsela administrar, manejar,
colabore significativamente en pro de alcanzar esa calidad académica que tanto
se requiere y una nueva visión y compromiso de los docentes tomando en cuenta
el alcance, repercusiones que la tecnología de la comunicación
ha generado.
Dentro de Plataformas
E-learning se pueden mencionar varios ejemplos como: eFront, Moodle, Dokeos,
Claroline, ATutor.
En tal sentido, haré
referencia a una de éstas plataformas educativas: ATutor.
¿Qué
es ATutor?
Es un sistema de código
abierto, basado en la aplicación de gestión de contenidos de aprendizaje. (Más
conocido como Learning Content Management System o LCMS, en la lengua inglesa).
Esta plataforma se destaca por
el cumplimiento conforme a los estándares internacionales de accesibilidad, a
través de los cuales permite el ingreso a estudiantes, profesores y
administradores, incluyendo a usuarios con capacidades diferentes, quienes
cuentan con tecnologías especiales de apoyo para su acceso a la web. Con
respecto a los usuarios involucrados, los educadores pueden rápidamente
ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido educativo, y llevar a cabo sus
clases online; y los estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje
adaptativo, dinámico y visualmente atractivo.
ATutor es un software diseñado
casi en su totalidad en PHP y un bajo porcentaje en Java. Utiliza un servidor
Apache, con motor de base de datos MySQL.
Trabaja sobre plataformas
Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris y tiene soporte en 32 idiomas. Para su
instalación se necesita un servidor en el cual se encuentre previamente
instalado PHP y MySQL, y bajar el archivo instalador.
La versión 1.0 apareció en diciembre de 2002. ATutor
se encuentra en la versión 2.2.4 publicada el 20 de junio de 2018. Su constante
desarrollo y fácil uso ha permitido que sea una de las más aceptadas en la
industria de la educación en línea. ATutor está en constante evolución y continúa
con el desarrollo de nuevos proyectos tanto cortos como a largo plazo que
permitirán ofrecer mejores servicios a los usuarios.